Kampania |
---|
NO WD ZwM IzW NT LW Wolność OP SoF SCzO MT PW PS OoDB PPS |
Era |
D Wb |
Język |
C af ar bg ca ca cs da de el en@shaw en eo es et eu fi fr fur gl he hr hu id is it ja ko la lt lv mk mr nb nl pl pt pt racv ro ru sk sl sr sr sr sr sv tl tr vi zh zh |
Określenie trolla szczenięciem stanowi pewną sprzeczność, gdyż nawet te trolle są potężniejsze od dorosłego człowieka. Są niezdarne i nie potrafią jeszcze dobrze chodzić, więc powłóczą nogami i podpierają się rękami. Jednakże typowa dla ich rasy potężna siły z nawiązką rekompensuje te problemy.
Uwagi specjalne: Jednostka potrafi się regenerować, co pozwala jej zawsze odzyskiwać siły tak, jakby stacjonowała w wiosce.
Awansuje z: | |
---|---|
Awansuje na: | Troll Troll skałomiot |
Koszt: | 13 |
PŻ: | 42 |
Ruchy: | 4 |
PD: | 36 |
Poziom: | 1 |
Charakter: | chaotyczny |
ID | Troll Whelp |
Zdolności: | regeneruje się |
pięść obuchowa | 7 - 2 wręcz |
Odporności: | |
---|---|
sieczna | 20% |
kłująca | 20% |
obuchowa | 0% |
ogień | 0% |
chłód | 0% |
astralny | -10% |
Teren | Koszt ruchu | Obrona |
---|---|---|
Bagno | 2 | 20% |
Grzybowy gaj | 2 | 50% |
Góry | 2 | 60% |
Głęboka woda | - | 0% |
Jaskinia | 1 | 40% |
Las | 2 | 40% |
Nie do przebycia | - | 0% |
Nie do przejścia | - | 0% |
Piasek | 2 | 30% |
Płaski | 1 | 30% |
Płytka woda | 2 | 20% |
Rafa | 2 | 30% |
Wioska | 1 | 40% |
Wzgórza | 1 | 50% |
Zamarznięty | 2 | 20% |
Zamek | 1 | 40% |